Pokemon go 的大热,可能敲响了现在游戏直播的丧钟

最近在澳洲,新西兰首发的手游Pokemon go大热。据报道一群群的人在一些公共地方拿着手机玩游戏。由于下载人太多,服务器频繁宕机。

这款手游如果说有什么根本性的区别的话,可能就是他的基于现实生活的户外强社交。这跟现在为止的很多其他网络游戏有很大的不同。

宅文化其中一项就是在家打游戏,不需要和真实的人有现实生活中的接触。但其实每个人内心里面都有社交的渴望。这款游戏成功的其中一个因素就是能帮助人们在现实生活中接触,认识,交往,互动。不管这个游戏的画质或者特效什么的怎么样,能帮到人们这项内心的需求,就是最大的成功。

反观现在一些游戏的直播解说,都是在一个局域网内,有限的人,关注屏幕里面的战斗。难怪这样的游戏天生不讨女性喜欢,因为女性需要的人和人的感情交流。

我相信在Pokemon go大获市场认可的突破以后,以后会有更多这样户外基于真实场景的社交游戏推出。人们也会天然喜欢这样的游戏。慢慢脱离宅在家的打机方式。

这样对现在的游戏直播可能是一个大的挑战。难道以后的直播是直播人们在真实场景中人们的互相聊天,互动吗?先不说这有多可笑,你把一些其他的人放到你的节目中本身就会有侵权的隐患。

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